一、Magicavoxel简介
Magicavoxel是一个由gltracy独立开发的建模和渲染一体的轻量级体素编辑器,软件体积小巧,只有几MB大小,它的渲染效果极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度。
因为使用简单,通过一定的3d基础知识学习,能制作效果精美的体素模型,是一款适合新手入门的好工具。
二、文件目录
Cache:缓存文件, Config:配置文件, Export:导出, Palette:调色板(配色方案存放在这), Shader:着色器, Vox:自带的例子(.vox), MagicaVoxel.exe:应用程序, Readme:说明文件 。
三、界面功能简介
1、 调色板:
(1)0、1、2、3四个可切换调色板。
(2)E:边框颜色,G:背景颜色。
(3)Save:保存,Open:打开
(4)切换RGB和HSV
2、 文件区:
(1)模型、模板切换
(2)Save:保存,As:另存为,New:新建, :复制模型
(3)红:文件夹名,白:模型名,|:未展开,-:展开
(4)Open:打开,…:导入
(5)Export:导出对应格式
3、 笔刷区:
(1)L(线)、C(中心)、P(模板)、V(点)、F(面)、B(体)六种可选。(2)Attach:放置,Erase:清除,Paint:上色。
4、 编辑栏:常用的编辑功能。
5、 模型区:建模操作的区域,有四种相机视角,带有帧动画功能。
四、给模型添加动作
Magicavoxel制作的模型是静态模型,利用Adobe的在线工具Mixamo给静态模型添加动作。
1、导出OBJ文件,将obj文件、mtl文件、png文件压缩成zip包。
2、 将zip包文件导入到Mixamo。
3、 选择动作,调节参数,导出FBX文件。生成的FBX文件可以导入到MAYA、Unity等大型3d建模软件和游戏引擎。
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